Coopération
Composer un équipage
Des modèles souples pour répartir les responsabilités sans prétendre qu’il existe des classes fixes.
Le principe
S.O.N.A.R. est prévu pour 1 à 4 joueurs mais annonce neuf postes critiques. Un équipage ne peut donc pas « assigner un joueur par poste » : il faut tourner, regrouper les responsabilités et savoir abandonner temporairement un poste.
À quatre joueurs
Joueur A — conduite
Navigation + coordination avec plongée.
Joueur B — détection
Sonar + périscope selon la phase.
Joueur C — technique
Ingénierie + contrôle des avaries.
Joueur D — armes / soutien
Armement, logistique et renfort là où une alarme déborde.
Répartition communautaire indicative, pas un système de classes officiel.
À deux ou trois
Regroupez les postes par zone et par fréquence d’utilisation. Évitez qu’un même joueur doive surveiller deux interfaces qui demandent une attention continue au même moment.
En solo
Steam liste un mode solo, mais les détails publics sur une éventuelle assistance IA d’équipage ne sont pas assez clairs pour donner un guide définitif. Cette page sera mise à jour quand Abylight détaillera le fonctionnement.
Vocal de proximité
Le jeu utilise le chat vocal de proximité, et le second playtest a ajouté le push-to-talk. Gardez des appels standardisés et déplacez-vous physiquement vers le bon membre d’équipage si l’information est critique.
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