Bien débuter
Le parcours le plus court pour comprendre S.O.N.A.R. avant une première plongée.
Ouvrir →Centre de formation
Des guides volontairement prudents : ils séparent ce qui est confirmé par les développeurs des conseils communautaires qui pourront évoluer avec les prochains playtests.
Le parcours le plus court pour comprendre S.O.N.A.R. avant une première plongée.
Ouvrir →Ce qui est officiellement confirmé sur les stations et comment répartir le travail.
Ouvrir →Répartition des responsabilités à 1, 2, 3 ou 4 joueurs sans figer les rôles.
Ouvrir →Détection, sonar actif, discrétion et communication des contacts.
Ouvrir →Cap, coordination avec la plongée et prise de décision sous pression.
Ouvrir →Observation, marquage des cibles et limites de ligne de vue.
Ouvrir →Réparations, alimentation et priorisation des pannes.
Ouvrir →Feux, voies d’eau et procédures quand tout casse à la fois.
Ouvrir →Ce que l’on sait du système de torpilles et du poste armes.
Ouvrir →Sonar actif coupé, bruit moteur et passage discret devant les destroyers.
Ouvrir →Nourriture, repos, mal de mer, air, CO₂ et discipline d’équipage.
Ouvrir →Combat, escorte, trésors et infiltrations furtives.
Ouvrir →Pré-départ, combat, fuite, incendie, silence et fin de mission.
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