Centre de formation

Guides

Des guides volontairement prudents : ils séparent ce qui est confirmé par les développeurs des conseils communautaires qui pourront évoluer avec les prochains playtests.

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Bien débuter

Le parcours le plus court pour comprendre S.O.N.A.R. avant une première plongée.

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Les postes du sous-marin

Ce qui est officiellement confirmé sur les stations et comment répartir le travail.

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Composer un équipage

Répartition des responsabilités à 1, 2, 3 ou 4 joueurs sans figer les rôles.

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Poste sonar

Détection, sonar actif, discrétion et communication des contacts.

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Navigation

Cap, coordination avec la plongée et prise de décision sous pression.

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Périscope

Observation, marquage des cibles et limites de ligne de vue.

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Ingénierie

Réparations, alimentation et priorisation des pannes.

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Contrôle des avaries

Feux, voies d’eau et procédures quand tout casse à la fois.

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Armement

Ce que l’on sait du système de torpilles et du poste armes.

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Furtivité

Sonar actif coupé, bruit moteur et passage discret devant les destroyers.

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Survie à bord

Nourriture, repos, mal de mer, air, CO₂ et discipline d’équipage.

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Types de missions

Combat, escorte, trésors et infiltrations furtives.

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Checklists prêtes à l’emploi

Pré-départ, combat, fuite, incendie, silence et fin de mission.

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Jeu encore en développement. Les commandes exactes, l’équilibrage et le détail des postes peuvent changer. Les pages indiquent les éléments issus des informations publiques et des playtests 2026.
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