Torpilles & engagement

Armement

Ce que l’on sait publiquement sur le armement, avec des procédures communautaires simples.

Mission du poste

Les communications de playtest citent les weapon systems parmi les postes à gérer. Les retours publics mentionnent aussi une salle de tir de torpilles.

Avant de tirer

La séquence exacte dépend du build, mais une équipe peut déjà adopter une discipline claire : cible identifiée → ligne de vue/solution confirmée → arme prête → autorisation → tir.

Portées

Le second playtest a ajouté des portées opérationnelles plus claires dans le manuel. Comme ces valeurs peuvent changer avec l’équilibrage, ce site ne publie pas de chiffres qui risquent d’être obsolètes.

Conseil communauté : le poste armes ne doit pas découvrir au dernier moment que le sous-marin passe en silence ou change brutalement de cap. Faites annoncer les changements de posture avant l’engagement.

Checklists de poste — Armement

Au largage

  • Vérifier l’état des tubes et confirmer les portées disponibles avec le sonar.
  • Convenir du protocole de confirmation avant tir avec le commandement.
  • Identifier une cible prioritaire par défaut en cas de contact multiple.

En cas d’urgence

  • Ne jamais tirer sans confirmation visuelle ou sonar croisée.
  • Prioriser la cible la plus proche en cas de contact multiple.
  • Annoncer clairement « solution de tir prête » avant d’attendre l’ordre de feu.

Structure indicative — à affiner avec des retours de joueurs ayant testé ce poste avant publication définitive.

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