Détection & discrétion

Poste sonar

Ce que l’on sait publiquement sur le poste sonar, avec des procédures communautaires simples.

Mission du poste

Le sonar est explicitement cité parmi les postes critiques. Il sert à transformer des informations acoustiques en décisions pour le reste de l’équipage.

Sonar actif et silence

Lors du second playtest, les développeurs ont ajouté la possibilité de désactiver le sonar actif pour naviguer en silence et se cacher des bâtiments ennemis. Le bruit des moteurs a aussi été lié au régime moteur.

Procédure communautaire : annoncez « sonar actif » avant une émission et « silence » quand le commandement veut réduire la signature. Le but est de rendre l’état acoustique évident pour tous.

Rendre un contact exploitable

Un bon appel contient seulement ce qui aide la navigation ou les armes : nature supposée du contact, direction relative et niveau d’urgence. Les interfaces exactes peuvent changer ; le principe de communication restera utile.

Erreurs classiques

  • Garder une émission active alors que l’équipe veut se cacher.
  • Annoncer un contact sans vérifier que quelqu’un a entendu.
  • Quitter le poste sans prévenir pendant une phase de recherche.

Checklists de poste — Sonar

Au largage

  • Confirmer la fréquence d’écoute passive avant de quitter le quai.
  • Tester une brève impulsion active à faible portée pour caler l’instrument.
  • Annoncer sa position estimée au reste de l’équipage dès la prise de poste.

En cas d’urgence

  • Basculer immédiatement en silence sonar si l’ordre est donné.
  • Annoncer tout contact nouveau, même incertain, plutôt que d’attendre confirmation.
  • Ne jamais quitter le poste sans prévenir pendant une phase de recherche active.

Structure indicative — à affiner avec des retours de joueurs ayant testé ce poste avant publication définitive.

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