Coopération · 1 à 4 joueurs

Un équipage de 4.
Neuf stations à faire tourner.

S.O.N.A.R. n’attribue pas neuf joueurs à neuf consoles : le jeu est officiellement prévu pour 1 à 4 membres d’équipage. À quatre, chacun prend donc un domaine principal et change de station dès que la situation l’exige.

4joueurs maximum
9stations critiques
1équipage qui doit communiquer

Répartition recommandée

Les 4 rôles pratiques d’un équipage complet

Ce ne sont pas des classes verrouillées par le jeu. C’est une répartition communautaire logique pour couvrir les consoles connues sans demander à neuf personnes de monter à bord.

01Cap & immersion

Pilote / Chef de bord

Garde le sous-marin là où il doit être et donne le tempo à l’équipe. En pratique, ce joueur alterne surtout entre Navigation et Plongée.

NavigationPlongée
  • Annonce le cap, la profondeur et les priorités de manœuvre.
  • Coordonne les phases d’approche, de fuite et de discrétion.
  • Décide quand l’équipage doit rester à son poste ou courir réparer.
02Détection & visuel

Opérateur Sonar / Observation

Les yeux et les oreilles du bâtiment. Il travaille entre le Sonar et le Périscope, puis transmet des informations courtes et exploitables au pilote et à l’armement.

SonarPériscope
  • Détecte et suit les contacts.
  • Marque les cibles visibles au périscope.
  • Évite les pings inutiles quand l’équipage joue furtif.
03Combat & appui

Officier Armement / Tactique

Prépare l’engagement, exploite les informations du sonar et du périscope, puis gère les systèmes d’armes. Entre deux combats, c’est aussi le meilleur joueur pour surveiller les diagnostics et prêter main-forte ailleurs.

ArmementDiagnostics
  • Prépare et déclenche les tirs quand la solution est claire.
  • Surveille les alertes et l’état tactique du sous-marin.
  • Bascule rapidement vers les réparations quand le combat se calme.
Voir le guide Armement →
04Énergie & survie

Ingénieur / Sécurité

Maintient le sous-marin en état de fonctionner : énergie, systèmes, réparations et air. C’est le rôle qui bouge le plus quand tout commence à casser.

IngénierieAvariesAir / snorkel
  • Gère l’alimentation et les pannes de systèmes.
  • Traite les fuites, incendies et équipements endommagés.
  • Surveille la ventilation, l’air frais et le CO₂ quand nécessaire.
Voir le guide Ingénierie →
Règle simple :le contrôle des avaries n’est pas “le problème de l’ingénieur”. Quand le sous-marin brûle ou prend l’eau, tous les joueurs disponibles quittent leur console quelques secondes pour stabiliser le bâtiment.

Les consoles connues

Les 9 stations à connaître

Six sont explicitement citées par la présentation officielle. Les systèmes d’armes sont également nommés par Abylight pour le playtest ; Diagnostics et Air/Snorkel apparaissent dans les communications et correctifs des builds publics.

Selon la taille du groupe

Comment répartir le travail

Le maximum actuel est quatre joueurs. Les forums Steam contiennent justement plusieurs demandes pour passer à cinq ou six, ce qui confirme que les groupes plus grands doivent aujourd’hui se séparer.

4

Équipage complet

La configuration la plus confortable : un domaine principal par joueur.

PiloteSonarArmementIngénieur
3

Équipage réduit

Le joueur tactique cumule sonar, périscope et armement. Les deux autres gardent conduite et technique.

Navigation / PlongéeSonar / ArmesIngénierie / Sécurité
2

Duo

Il faut accepter de quitter les consoles souvent : un joueur conduit et détecte, l’autre gère technique et combat.

Conduite / DétectionTechnique / Combat
1

Solo

Le jeu est présenté comme jouable de 1 à 4, mais une seule personne doit nécessairement faire tourner toutes les stations en fonction de l’urgence.

PrioriserSe déplacerStabiliser

Sources vérifiées

Ce qui est officiel, ce qui est notre recommandation

Le nombre de joueurs et les neuf stations viennent des informations officielles d’Abylight et de Steam. La répartition en quatre rôles ci-dessus est une proposition S.O.N.A.R France pensée pour les équipages francophones — pas une liste de classes imposées par le jeu.

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